街机《XEXEX》:被《街霸 2》掩盖的 “缝合怪”,过场动画竟像小黄油?
1991 年的街机市场被《街头霸王 2》彻底统治,KONAMI 推出的射击游戏《XEXEX(新锐惑星)》就此成了 “小众遗珠”。它因玩法像《沙罗曼蛇》《R-TYPE》被骂 “缝合怪”,却凭着顶尖画面和 “画风跑偏” 的过场动画,成了老玩家口中的 “奇特记忆”—— 毕竟谁能想到,一款硬核射击游戏,过场里的公主和反派,竟画得像 DOS 时代的小黄油?
一、玩法 “缝合”?其实是 KONAMI “自家素材再利用”
初玩《XEXEX》,玩家很容易觉得 “似曾相识”:战机 “燧发枪” 搭配的有机生命体 “燧石”,能分离攻击、挂机头挡子弹,像极了《R-TYPE》的 “Force” 系统;武器升级逻辑又和《沙罗曼蛇》几乎一样,难怪被吐槽 “缝合怪”。
但细究起来,这其实是 KONAMI “自家 IP 联动”:《R-TYPE》源自 KONAMI 的《宇宙巡航舰》,《沙罗曼蛇》本就是《宇宙巡航舰》的外传,而《XEXEX》后来也被官方归入 “沙罗曼蛇” 世界观,甚至收录进 PSP《沙罗曼蛇携带版》。用 KONAMI 自己的话说,“借鉴自家作品不算抄”,这话竟让人无法反驳。
游戏的核心亮点,在于 “燧石地域突”—— 蓄力释放的有限距离攻击,搭配燧石的灵活操控,让射击手感既有《R-TYPE》的策略性,又有《沙罗曼蛇》的爽快感,硬核却不枯燥。
二、画面:1991 年的 “顶尖华丽”,也藏着 “晃眼烦恼”
抛开玩法争议,《XEXEX》的画面在当年绝对是 “天花板” 级别:
片头直接放出 3D 建模的 “燧发枪” 视频,在 2D 街机时代相当震撼;
关卡设计充满幻想感:满是气球的空间、禅意浮空岛、诡异的有机质内部,每一关都像 “穿越到新世界”,完全打破传统射击游戏的场景套路;
但高饱和度配色成了 “双刃剑”—— 红配绿等撞色频繁出现,像漫天乱飞的彩纸,不少玩家玩久了会觉得晃眼,甚至有点恶心眩晕,也因此留下 “华丽到恶心” 的独特评价。
三、过场动画:公主像小黄油角色,反派画风 “辣眼睛”
如果说画面是 “褒贬不一”,那过场动画就是《XEXEX》最具争议的部分:
女主角依莱公主的画工极其粗糙,线条简单、表情僵硬,完全不像 KONAMI 精品游戏的水准,反倒神似当年 DOS 平台 8 位色、大像素的 GAL 小黄油;
反派克劳斯王子更离谱:八爪鱼式的发型搭配烈焰红唇,造型 “华丽又怪异”,怎么看都让人觉得不适;
后期过场更 “跑偏”:公主被反派 “虐待” 的画面里,满脸潮红的表情不像痛苦,反倒有种 “难以描述” 的意味,长大后再看,才懂当年没看懂的 “小黄油既视感” 从哪来。
四、被埋没的佳作:配乐与配音,藏着 KONAMI 的功底
尽管有争议,《XEXEX》的硬实力仍在:
配乐延续 KONAMI “矩阵波” 的高水准,激昂的电子乐搭配宇宙战斗场景,代入感拉满;
还加入了当年刚兴起的 “全台词真人配音”,公主的求救、反派的嚣张,让剧情更有沉浸感;
结局也藏着惊喜:击败反派后,“燧石” 挣脱战机控制,飞向母星时竟变身成 “纯白妖精妹子”,这个反转让不少玩家直呼 “没想到”。
可惜的是,1991 年《街头霸王 2》的光芒太过耀眼,《XEXEX》最终成了小众游戏。如今在模拟器上重温,才能感受到这款 “被埋没佳作” 的独特魅力 —— 它有 KONAMI 射击游戏的硬核,有脑洞大开的设定,更有那让人哭笑不得的 “小黄油式过场”,也算街机时代的一段奇闻了。