魔兽世界:硬核服缺点其实也很多,副本参与度过低!
近期,我在体验《魔兽世界》怀旧服的过程中,逐渐产生了放弃继续游玩的想法。怀旧服的核心要义在于重温过往的游戏体验,然而就目前个人的实际感受而言,整体体验欠佳。
具体问题如下:
其一,经济压力较大。在游戏角色 10 - 20 级阶段,能够带来实质性属性提升的装备,其价格高昂到超乎想象。若选择购买游戏金币来购置装备,又与当初选择怀旧服、重温经典、依靠自身努力成长的初心相悖。
其二,游戏过程缺乏畅快感。以往面对诸多红色难度任务时,凭借自身多次尝试与探索,独立攻克难关后所收获的成就感十足。但当下,由于游戏难度调整或其他因素,面对红色任务时已不敢轻易尝试,只能退而求其次选择黄色、绿色难度任务,游戏过程更多地变成了对耐心的考验,而非探索的乐趣。
阵营为例,在游戏进程中频繁出现跑路送信类任务,这使得大量宝贵的游戏时间耗费在路途之上。对于时间相对有限的中年玩家群体而言,这样的时间分配方式性价比过低,极大地影响了游戏体验的连贯性与沉浸感。#魔兽世界#