补救措施承认FBC表现平平

产品展示 2025-08-17 23:03:15 110

"百万玩家领完就跑,这游戏到底咋回事?"芬兰游戏开发商Remedy最近有点闹心。他们家的新作《FBC:防火墙》刚上线时数据看着挺漂亮,玩家人数轻松突破百万大关。可仔细一看后台数据,开发组的脸都绿了——这百万玩家里有七成都是从主机平台的会员订阅服务领的游戏,真正花钱买的玩家少得可怜。

Steam评论区早就炸开了锅。一个ID叫"键盘战神"的玩家留言说:"新手引导做得跟闹着玩儿似的,我玩了半小时愣是没搞明白这枪要怎么换子弹。"另一位暴躁老哥更直接:"任务设计是实习生做的吧?跑腿跑得我腿都细了。"翻翻这些评论就知道为啥玩家平均在线时间连两个小时都不到。

眼看着口碑要崩,Remedy的CEO赶紧站出来认错:"我们承认游戏上线时的引导做得确实不咋地。"这话说得轻巧,可玩家们根本不买账。游戏论坛里有个帖子被顶得老高:"现在知道认错了?早干嘛去了?"底下赞同的玩家排成长队。

要说这游戏也不是全无优点。画面和射击手感都保持着Remedy一贯的高水准,可这些优点全被那糟糕的新手体验给拖累了。有个玩家说得挺形象:"这就像去米其林餐厅吃饭,结果服务员连刀叉都不给,让人用手抓牛排。"

开发组现在急得直跳脚,连夜开会琢磨补救方案。九月底要推个大更新,据说要把新手引导整个重做。内部消息说策划组现在天天加班到凌晨,就指着这次更新能挽回点口碑。可玩家们早就被伤透了心,游戏群里经常能看到这样的对话:"等更新了你会回去玩吗?""得了吧,这年头好游戏多的是,谁还跟它较劲啊。"

有意思的是,这事在业内还引起了不小讨论。有分析师指出,现在游戏厂商太依赖订阅制服务的数据,看起来玩家人数蹭蹭往上涨,实际上都是虚的。就像街边摊搞"免费试吃",看着排长队挺热闹,真掏钱买的没几个。

Remedy今年的财报也挺有意思。虽然这个季度亏了58万美元,可比起去年同期的370万美元已经少很多了。懂行的人一看就明白,这是《控制2》的版权收入到账了。说来也是讽刺,新作的开发资金还得靠老IP撑着。

说到老IP,《马克思佩恩》重制版的消息倒是一直挺稳。毕竟有R星在背后撑腰,钱和人手都不缺。倒是《控制2》的开发让不少粉丝提心吊胆,生怕再整出什么幺蛾子。游戏论坛里有人说:"现在看见'创新玩法'这四个字就害怕,老老实实把基础体验做好比啥都强。"

眼看着九月底的更新就要来了,玩家群里讨论得热火朝天。"这次更新要是还不行就直接卸载""先观望吧,看看直播再决定"。说实在的,现在玩家的耐心都有限,一个游戏要是第一印象砸了,想翻身可不容易。这不,已经有人把这次更新比作"最后的晚餐",成了就活,不成直接凉凉。

业界倒是挺关注这个案例。毕竟现在很多厂商都在搞订阅制,可怎么平衡数据好看和游戏质量,还真是个难题。有人说这就像外卖平台刚兴起时的餐饮业,看着订单量上去了,可实际利润反倒少了。

要说最惨的还是那些真心喜欢Remedy的粉丝,眼巴巴等着新作,结果等来这么个半成品。游戏群里经常能看见老粉替开发商说话:"再给他们一次机会吧",结果马上就被怼回来:"玩家的时间和钱就不是钱啦?"

要说这事给行业提了个醒——游戏质量才是硬道理。现在玩家眼睛都毒着呢,糊弄人的玩意儿一下子就能看出来。这不,游戏论坛里已经开始有人讨论:"下一家翻车的会是谁?"但愿别让玩家等太久。

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