三年磨一剑,《信野新生》DLC齐发,玩家钱包与情怀的较量

产品展示 2025-07-10 17:13:43 167

你知道吗?刚听说《信长之野望:新生 威力加强版》的那个新剧情DLC《6篇剧情组合》正式上线的消息时,我第一反应是,这“三年酝酿一个完全体”,光荣特库摩你是真能“憋”。

想想也是有意思:2022年首发原版、后面加威力加强包,再加新剧本DLC——这条老路子观众还真没腻。

不过说到底,大厂就爱玩这种“分期付款式”内容分发,总有铁杆粉乖乖买单,这波套路,大家实际上早就心照不宣了吧。

有趣的是,最近讨论区彻底炸开锅,倒不是一边倒那种“割草锤壁”,而是各路人马打起嘴仗:有人安利新剧本,觉得啥都值,有人吐槽收割氪金,有人则开始考据历史正误。

就说这DLC命名——“6篇剧情组合”,听起来正经八百,实际整了8个剧本,细节里还掺着早期特典的内容,就是这么混搭。

一款主打历史策略的游戏,居然走出点“盲盒”那意思,每次扩展包都带点彩蛋。

咱姑且也得承认,这波市场运作,确实是“肝胆俱裂”的考验玩家钱包,也喂饱了老粉的游戏瘾。

不过,玩家买流程分三派,看清楚了。

要么像“上头玩家”那样,原版一出来就冲,后续DLC只认全套,买一轮收一轮;要么稳健中立,等全集合包出来,省事省钱;还有骨灰党,专挑最有历史感或者最离谱的IF剧本,力求每次体验都不一样。

不过光荣这波骚操作,偏偏还有个“小牧长久手之战”剧本得单独掏钱。

不吹不黑,这种“全家桶里还藏个单点”,和曾经的预购特典策略如出一辙,谁没和这货较过劲?

再说回这次DLC本身内容。

这“6篇剧情组合”,按名目就是六个新剧本,名字一字一个战国大谜团:什么“信长诞生”、“若无大乱”、“天文风云录”、“天王山”、“征伐九州”、“威加海内”。

看似全是正儿八经的历史瞬间放大镜,可天晓得里面还有假想线,譬如那“若无大乱”,主打的就是“假如应仁之乱没爆发的话,日本会不会全都是养生局”?

就冲这一点,喜欢幻想HARD模式的玩家直接点赞。

一般套路下,这种历史、假想双线齐飞,表面上是给玩家不同选择,骨子里其实是“多线叙事”拉高复玩性。

但玩过老系列的都懂,这游戏为啥活这么久?

主打一个“武将多如牛毛,地形细节拉满,策略自由度爆表”,而现在新增的剧本,玩法细腻度更上一层楼。

很多人就等着看,这些新设定还会不会玩出新花样,能不能治好“万年信长争霸”的审美疲劳症。

具体说说新加内容。

比如说,旧本体加威力加强包之后,游戏里各地的城池地形据说都按真实史料精细打磨过。

什么山地伏击、河川阻隔、要塞防守,玩一盘能逛遍战国地理小百科。

顺着这股写实劲儿,这次新剧本的舞台包罗万象,既能让大名们重温真实历史战役,还能玩一把假设线,自己写剧本当野史皇帝。

直接点说,咱玩家这回能在虚虚实实之间“开疆拓土”,历史党术业有专攻,想当“历史导演”的人也能自娱自乐。

不得不讲,这游戏就是这么“懂事”。

不过,买DLC的冷门点也有。

说句良心话,剧情DLC最大的噱头其实在于“补全标签”:谁都想要一份“年度终极收藏”版,这回又加一轮,谁还能淡定?

历史剧本和架空剧本夹杂着打包卖,一旦全买下来,自信自己见过世面的玩家也多多少少会被劝退,心头只剩一句“钱包痛并快乐着”。

当然,“战棋老司机”总有办法找乐子,有人第二天就能破解全剧情,B站隔天就刷满通关攻略,升级路线总结“又快又狠”。

而对于不差钱也不差时间的老铁而言,这波全剧本最核心的细节,实际还是体验价值——叙事长度、势力选择差距、胜利条件设置,经常藏着见仁见智的小惊喜。

比如“若无大乱”剧本,给玩家切换不同难度的势力,难度跨度特别大——有的小势力小日子过得异常难熬,挑战极限狠上加狠;有的纯属切换无敌模式,打法轻松便捷,妥妥的菜市场“任性价比”。

顺道提一句,现在不少“信野”系列新粉,其实大多是被Steam折扣诱惑拐进坑的。

那种夏促、冬促,一波波优惠拉满,有经验的都懂——忍住等等,白菜价格买到“威力加强+全剧情DLC”,想想就美滋滋。

想象一下,暑假冲一发,沉入日式战棋的世界观里,关东关西随便选,仗也能打,地也能占,剧情剧本切换着来,湿乎乎的游戏体验立马注满。

“老当益壮”这种描述放在一款经营型策略游戏身上,咋就不过分呢?

至于历史准确度迷,肯定会来考据。

有的玩家只玩本格剧本,每一步恨不得按史书推演。

一但遇到假想线,立马冒出一堆“这啥逻辑”弹幕,觉得自家考古知识变成八卦段子。

其实也不必太较真。

从许多《信野》老用户的反馈来看,真心玩爽的时刻,往往和“历史还原”没啥关系——更多是莫名其妙翻盘、逆风也能绝地逆袭。

本人曾亲眼见过有玩家操控一个边境小国,靠一波骚操作从谷底逆袭到称霸全国,弹幕过程比胜利还精彩。

这波新剧本,估计要出更多赢家故事。

不能忘了说,整套游戏系统其实还在不断打补丁。

光荣特库摩这家伙,后续优化总是慢吞吞。

每次大DLC后,社区都憋着喊:“凉了吗”,结果下次折腾又来了。

有点像那种磨人却放不下的攒机游戏,打补丁、凑DLC,年年割点韭菜,年年都有新“收割季”。

可要是真不出了,大伙估计还不适应。

“儒雅随和”的玩家都成了“等新内容等到头秃”的铁杆。

聊天群里有人一直念叨:“值不值得买全套?”

这个问题五年前就有,现在还在纠结。

对历史迷来说,这就是最佳考古沙盘;对策略爱好者,这属实是爽感升级包;对余额心疼型玩家,只能说一句,等节促血拼,买到才是赚到。

不然买早全价不香,买晚错过氛围又可惜。

人生处处是二选一,这不就和剧本走线似的嘛。

认真想想,这款游戏的一步步加料,本质像是在喂养一群“重口味”老粉。

老玩家上头,新人一脸懵逼。

可是游戏圈哪有完美答案?

偶尔历史魔改几段,想想也挺有趣。

要真想体验全剧情一口气通杀,包个组合DLC稳得一批。

当然,也别忘了历史有时候比游戏还离谱,随机遭遇、临场奇迹,往往比游戏内策划能整的套路多。

别说,这波剧情DLC上线,《信野》系列正好40周年,也算正大光明把“情怀”二字挂天上。

有人调侃说,这才是日本战国题材游戏里的常青树,年年冒新芽。

其实“割”也罢、“圆梦”也好,历史与想象本来就该混着来,要的就是这种真真假假的反差感。

新剧本新体验,谁没动心?

毕竟战国风云变幻,玩家争当新一代“天下布武”。

愿意花时间的人,也许下个假期就沉迷战棋不能自拔了。

走到这一步,信长系列又取了个全新的圆。

玩家群体还在那里,就像一锅煮不烂的老汤,加点新品,蹦出新香气。

有说道的、有吐槽的,欢声笑语没人嫌烦。

毕竟每个人的历史都是你演我猜。

你觉得DLC全家桶值吗?直接入正还是分批体验?欢迎评论区发言,咱们一块碎碎念、聊聊你的战国八卦。

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