日本网友: Steam日区评分全球最低! 原来日本人只会抱怨, 不会夸
最近,Steam 悄悄上线了一个新功能:可以按照国家查看游戏评价。
结果,一眼望去,日本区的评分几乎是全球最低,哪怕是全球爆火、口碑炸裂的作品,在日本区也可能被打得惨不忍睹。
这一下子就引发了大量讨论:
难道日本玩家真的比其他国家的玩家更挑剔吗?
还是日本人天生“毒舌”?
一名日本网友 しんじ 在 X(原推特)上分享了他的观察,揭开了真相:
“其实日本人不是更苛刻,而是抱怨会写,称赞懒得写。
游戏不好玩,立刻去打一星;
游戏好玩?最多嘴上说一声,不会写评论,也不会去点高分。”
换句话说,数字看起来“毒”,但内容其实很理性。
为什么Steam开发商怕日本玩家?
在 Steam 上,早期评价直接影响游戏销量。
所以有些开发商干脆在首发或抢先体验时,故意不开放日文版本。
理由很简单:
怕日本玩家第一时间冲进来打低分,直接拉低全球均分。
しんじ甚至呼吁同行们:
“就算只打一行字,也请给喜欢的游戏点个赞。
这样厂商才更有动力支援日文版,对日本玩家更友好。”
02|“说坏话比说好话容易”
这条帖文一出,大量日本玩家在评论区自爆:
“我平时确实只有不满才会给差评。”
“就算游戏再好玩,我也懒得写高分评价。”
“其实日本的‘无评价’,等同于海外的高分。”
但问题在于,Steam 只看数字,不懂“无评价”其实代表“默默满意”,
所以日本区的分数看起来才会被低估。
03|餐厅、游戏,一样的思维模式
不少人举了餐厅的例子:日本顾客很爱为小事投诉,比如饭凉了一点、饮料没气了……但哪怕店家做了额外的加菜、补偿或惊喜服务,绝大多数人也不会特地去夸奖。
游戏评分的逻辑一样:
不满意一定会写,满意就算了。
还有人发现,日本玩家写好评时,常常会出现这样的奇怪现象:
写了一堆夸赞的话 → 只给三颗星
体验非常满意 → 评分永远“留一手”
这种“不给满分”的习惯,背后是一种文化心理。日本社会从小教育“减分式思维”,对他们来说,高分是稀缺资源,必须慎重给出。
另外,很多日本人潜意识觉得:“市场上的东西,本来就应该是好的。”所以他们不觉得需要特地去称赞。
有趣的是,随着这场讨论的发酵,不少网友发现:不仅是日本,中国玩家也有类似倾向。
大家都擅长找毛病,但很少花时间写一段真心的夸奖。
只不过,日本人因为Steam分区的独立评分,“毒舌”现象显得更明显。
我的观点
其实,这件事让我想起一句话:“沉默的大多数,从来改变不了世界。”
开发商并不会去分析每条评论的内容,
他们只看数字、只看趋势。
如果一个作品真的好玩,但我们只是默默玩、不去支持,
结果就是好游戏可能被埋没、厂商也失去本地化的动力。
所以如果你喜欢一款游戏,
不管是Steam、WeGame还是PSN,
就勇敢给高分吧!
这不仅是支持游戏本身,也是在支持更好的本地化环境。